如果一个游戏有类似Roguelike的元素,那就变得很难评价了。虽然这种刷元素的游戏在大范围内被称为Roguelike,但是从来没有一个统一的标准来衡量。那么话说回来看看今天的主角《贪婪洞窟2》,这款游戏在很久之前悄悄测试的时候小编就已经盯上了它,其实说个不太好听的就是游戏的初代还是比较让人难以接受的,毕竟游戏采用的模式也是全新的,包括其中的玩法啊还有美术成分啊还有大家口中所说的地图都是全新打造的,所以人们确实一时难以接受吧。
贪婪洞窟2游戏玩法:
1、还可以左右滑动起始画面,逐渐得到整个洞穴的“全景”画面。
2、一条条的信息碎片让玩家在盲人摸象的过程中逐渐了解游戏的背景,同时强化自己继续探索的动力。
3、玩家需要踩着地图上的所有机关打开房间的通道,给冒险增加了更多的变数。
贪婪洞窟2游戏特色:
1、地图方面,游戏放弃了前作的正面视角,转而采用了斜45度视角。
2、游戏中的“密室”依然不会在地图上标注出来,玩家只能借着微弱的灯光贴着墙根寻找。
3、老旧的木箱和破损的矿车轨道散落其中,营造出更真实的地牢世界。
贪婪洞窟2游戏评价:
当你第一次得到一款类似Roguelike的游戏,你印象最深的是什么?我觉得是细节问题。细节方面,《贪婪洞窟2》的表现比上一部更进一步。进入游戏,看到一个火把逐渐靠近,然后画面一闪,一个阴森的地下洞穴出现在玩家面前。如果你不急着点击开始游戏,你会发现背景中不时有黑影闪动。点击屏幕上各处的火把、植物、骨骼和岩石可以产生互动效果。