《全民小镇》是一款全民社交手游,依托腾讯手游平台,以城市模拟运营为主。项目背景:开发周期短,开发人力有限。从R&D到上线的6个月开发期,需要保证视觉设计方向的准确性和版本开发的进度。根据目标用户的属性和情感诉求发现,喜欢这类模拟商业游戏的玩家多为青少年和女性,他们对游戏画面的情感诉求普遍简洁、年轻、国际化。
全民小镇游戏玩法:
1、小镇的繁荣和个人经历的成长都需要通过完成任务来实现。
2、如果能引导玩家顺利理解游戏玩法,就是好的设计。
3、当我拿到任务系统的交互稿时,并没有直接开始视觉设计。
全民小镇游戏特色:
1、在一个小镇,图标是所有界面的入口。图标的设计采用了拟物化、简洁通用的表达方式,并与界面做了统一的笔画处理。
2、从游戏现有的美术风格来看,提取有效的信息和元素进行重组和再加工。
3、选择主支付界面的包装进行物化,增强游戏代入感,引导玩家快乐消费。
全民小镇游戏评价:
《全民小镇》的世界观是基于现实的。根据原画素材,从原画提供的元素中提取自然界最常见的颜色,如天空的蓝色、植物的红绿黄,作为游戏按钮的色调。选择棕色这种具有游戏特色的土色作为主色调,作为游戏界面的色调。我认为设计思想者面临的挑战不是如何让这个设计变得美丽和完美,而是帮助人们清楚地表达他们甚至不知道的潜在需求。这是我们面临的真正挑战。