2021-12-30作者:优先下载站
2012年7月,神庙逃亡一代正式发行,作为一款在全球都拥有超高知名度的跑酷手游字,这款游戏发行之日起就曾经有无数的玩家在苦苦的寻找终点,但很可惜的是,这些人最终都以失败而告终。就在玩家准备放弃时,网上突然流传出一个故事,说神庙逃亡是有终点的,终点就是一座城市。不过想要达到这个终点,需要付出比平时更加努力的一个结果,那就是在游戏中需要跑到5亿分以上才能看见。
我相信玩过神庙逃亡的玩家都知道五一分是意味着什么,所以这个答案对于普通玩家来说几乎没有任何意义。我不知道当时是谁最先传出这样一个故事,但不得不承认的是,这个世界还是有人为之疯狂。在终点为城市的消息传出后不久,就团队开始努力商量通关,他们集合数十人轮番上阵,通过人些手机不懈的努力,最终突破5亿分大关,并创下连续玩游戏30多小时的记录。当然,结局大家应该都能猜到,他们没有见到所谓的城市,后来为了验证更高的分数,国外团队出手,他们利用自己的技术。游戏开发者专属脚本,通过机器的不停歇操作让游玩时间长,达到了80个小时,虽然有脚本的加持,但终点依然没有出现不服输的团队气,不过直接对游戏进行开刀,利用解包游戏的方式寻找自己的答案,结果就是这款游戏中根本没有所谓的终点,整个游戏的线路其实是一个闭环。
这里怎么给大家上一张地图,这个红色的线就是游戏的主干道,不管你在中间是如何的左转右转,最终的目标只有一个,那就是回到原点重新开始。而有些分叉口的原理也是一样,你自以为跑的是别的路线,可你不知道的是这些分叉口的路线最终还是会绕到主干道上继续向着出发点前进。所以不管玩家是跑了一个小时还是跑了100个小时,你所经历的只有这一条路上的某一个点。
站在今天的角度再去看这个谣言时,你就会发现这种谣言其实很简单,很好辨认。有的时候恰恰最好辨认的谣言,却是传播最快的理由,就是玩家驾不住自己的好奇心啊,就算都知道这个是谣言,依然会去寻找答案。对此分析主要有两点,第一点就是。这个谣言为游戏公司的手笔,第二点就是出自某一个喜欢恶搞的人所放出,在神庙逃亡里面,字幕个人偏向于第二点,因为一带的神庙逃亡其实并没有什么氪金点,游戏达到一定程度后,凉了就凉了,游戏公司根本不需要这样的谣言去吸引玩家。而恶搞的人不同,他们所做的就是为了满足自己的欲望,从社下无益分才能看到城市的这个要求,也能知道这就是某一个人故意传播的谣言,为的就是能让玩家没日没夜地跑下去,最终连答案的希望都看不到。好吧,关于神庙逃亡的故事到这里也就结束了。
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