2022-02-22作者:优先下载站
接上期真男人的游戏!《如龙7》带你体验极道美学,本期来讲战斗系统更加明确的说应该属于即时回合制,虽然遵循回合制游戏的基本逻辑,但也有相当一部分可控的即时操作要素,比如在敌人倒地时进行追击,来到敌人扎堆时使用aoe技能,不是在敌人的回合反应并格挡敌人的每一次攻击,以及在使用招式时精准地按下cutie及时操作,在容器的回合制战斗系统中有着不可小觑的作用。
如龙这套即时回合制玩法相较于传统回合制节奏更快,更具操作空间,而相较于即时战斗的策略性更强,就设计框架而言,这套系统我个人对其评价是很高的,但如龙也许是因为第一次尝试并没能将这一系统充分运用,这一系统在如龙期中是有所缺陷的,在容器的主线中存在着基础难度曲线陡增的战斗,Boss等级一下子超出角色数及基本是轮到boss的回合,玩家就只有被秒的份,需要玩家在主线外进行练级或者刷装备才能够应对。而当玩家的能力提升到何种地步才算是能够应对这个boss了呢?很简单,提升到能够扛下BOSS1回合的攻击就可以了。
对于对付单个boss来说,决策的能力提升是存在着一个非常明确的临界点的之上如龙气的boss,夸张点说就只分为两种,一种是能秒掉玩家的,一种是秒不掉玩家的。能够如龙秒杀玩家的boss,玩家无论是格挡的再精准,策略在神秘也很难将其击破,而秒不掉玩家的boss靠着充足的补给道具与团队恢复技能,魔上个几十分钟总能过去,因此在容器中boss的难度设计是非常生硬的,角色的成长也是极度刻意的。
此外,游戏如龙的RPG部分非常适度,角色并无太强的装备构筑空间,也不存在着某个职业,到后期可以衍生出多种流派方向的深度玩法,对于如龙系列的大框架而言制度的IP计划要比生搬硬套上一套庞大的RPG体系要更加契合。最后总结,如龙选择在这个时代背景下由系列传统的即时战斗转变为回合制战斗是非常大胆的一步棋,但就目前容器的表现来看,开发组再走这一步险棋之前心中是十拿九稳的。容器的回合制战斗系统在绝大部分流程中表现出色,Boss战设计虽稍显稚嫩,但这一系统已经证实了其可行性。
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