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真男人的游戏《如龙7》带你体验极道美学

2022-02-22作者:优先下载站

  接上期《如龙》猛男养成记,太帅了!本期来讲其中第一章结束后的很长一段平淡期,也许初见时玩家会有些提不起兴致,但游戏通关后的一句点睛的台词会让这段平淡的流程格外珍贵,说出来大家可能不信,这种手法其实很近似于小岛秀夫在死亡搁浅中大量运用的游戏流程,游玩部分服务于叙事的设计,属于更加抽象的乐趣,同时在容器中播片量与玻片时长大幅增长。

  系列如龙老角色也在本作的故事中占据了不少戏份,因为我完全没有想到的一点东西在宣发阶段就已及其胡闹的招式以及主角春日一番的爆炸头等与如龙系列风格高度不合的设计引起了相当强烈的争议。但游戏中对于这些看似不合理的设计进行了极其合理的解释,主角打架回合制是因为主角是DQ系列的忠实粉丝,认为回合制的战斗更注重策略。

  而奇形怪状的敌人与招式其实也都是主角中二病晚期脑补出来的,包括主角内喜感的爆炸头,游戏如龙的剧情中也对其进行了相当合理的解释,这里给大家留个悬念,到时候亲自去游戏中领略。第二部分关于如龙中高设计密度的开放世界与迷你游戏部分,其实这部分没啥好说的,以前的如龙啥样,如龙就啥样,但很值得一提的是如龙中新加入了公司运营玩法。

  很难描述这个系统有怎样的魅力,总结一下,如龙就俩字上头虽然呈现的方式截然不同,但其所提供的乐趣有些近似于哭黑客通过夸张的数值膨胀,以极其诱人且高频率的阶段性奖励引诱玩家不断地玩下去。随着公司业绩的不断走高,玩家在主体游戏中也能获得额外伙伴强力技能以及巨额金钱的奖励,总之这个公司运营玩法一定不要错过。最后来说说大家最关心的回合制战斗系统的表现。

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