2021-05-04作者:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>
《街霸:对决》支持即时战斗,随时随地都可以团队开战,共享BUFF和血槽,是兄弟就要一起来!游戏全方位打造公平战斗,实时街头热血争霸,重温热血街机回忆。
手游经典重现 招式还原揭秘总览
街霸是很多人的青春记忆,对于其中每一个经典角色,项目组希望玩家在实际的游戏体验当中能够找回当初的感觉。在角色技能的动作设计中,项目组更加侧重对命中点、顿帧、震屏配合上进行原版拆解和还原。简单来说,就是尽可能地让经典角色保持原有的味道。
对于角色招式的还原参考,主要是基于授权的IP版本——终极街霸4。项目组也在与街霸制作人的监修过程中,汲取了大量优秀的设计理念和思路。同时,CAPCOM每年都会参与或举办格斗游戏大赛,例如EVO大赛等,在比赛中,来自世界各地的街霸高手们开发的新套路,新连段,还有他们的精彩对决,都为项目组提供了丰富而且有价值的参考。就像隆一样,不断追求武学的最高境界。
策划面对面讲解 经典招式还原演示
Q:在移动端上如何保证街霸角色的招式还原?
A:我们首先对角色的战斗模型进行比例调整,花费了3个月的时间调整到4.5头身,因为这个头身比相对来说更为写实,并且能够更有效的展现攻击动作幅度等。
经过头身比改良后,对动作帧进行了修正,突出打击帧、命中帧的设计,弱化过渡流程,配合局部特写和动作延展,有效的提升了打击感,打击节奏。在制作过程中,我们也发现了一些问题,比如降帧、卡顿等,为了解决这些问题,我们订制了一套碰撞框检测系统,用于打击判定和角色碰撞。同时为了保证判定的准确性,我们基于每个模型的体型进行独立设计,并且会根据战斗中不同的技能动作随时改变。这样游戏的打击感会更加真实,从而使每一个角色贴近原作的战斗表现。希望通过我们游戏设计的不懈努力,能够带给玩家拳拳到肉、酣畅淋漓的游戏体验。
Q:有什么招式还原的具体实例可以介绍给玩家吗?
A:给大家具体说一下有关“春丽百裂脚”的还原,我们在动作时长和动作特效上,做了一定的补充和调整,弥补与4代3D版本视觉表现的落差,以及2代经典2D版本中打击感和节奏缺失。
主要调整包含:
1、蓄力前摇,相较2代和4代延长了前摇时长,便于在多人实时战场中,提供更好的观察空间。
2、首尾各一次的踏步前蹬,丰富打击过程,也在横板上提供了更大的位移推进感。
(开发中画面,不代表游戏最终上线品质)
第二个例子是关于隆波动拳的例子,我们可以看到游戏里波动拳的实际效果,在出手位置即可发生碰撞、伤害,与原作效果保持一致。为了达到这个目的,远程打击的子弹碰撞我们采用了少量向后偏移的方式,配置碰撞框,用以弥补2D矩形碰撞环境下,打击、爆点位置怪异的问题(会出现提前引爆)。同时,这样的设定也适用于穿透型子弹的打击效果实现(多人战斗的战斗规则,需要补充类范围伤害的效果),飞行过程中会有持续的碰撞检测。
(开发中画面,不代表游戏最终上线品质)
策划玩家互动 硬核提问趣味多
Q:在《街霸4》就非常喜欢“飞龙”这个角色了,不知道在《街霸:对决》中以后会不会见到他英姿飒爽的身影呢?
A:经典的飞龙怎么能够不在呢,他必然会来。
Q:看宣传视频里角色的模型改了好多,这会不会影响角色技能的整体效果呢?
A:在最近的版本优化中,我们将基本技能规范的动作时长,由35帧提升到60帧,目标强化视觉表现,配合发招和动作特效的优化,整体战斗节奏的感官表现会有较大的提升,所有的改动都是为了将游戏打磨得更好。
Q:作为一个街机老粉,特别想知道游戏的经典场景和招式会不会被改啊?
A:我们遵循的就是对原作的还原设定,经典的场景肯定会在手机上再一次见到,比如大家熟悉的夜香港!至于招式,我们也是尽可能地在手机上进行复刻与还原!
Q:怎么会想到还原街霸这款街机游戏呢?
A:街霸是很多人的年少回忆,熟悉的hadoken,街机里的对战,正是这些共同的记忆,让我们大家立志想要将他们带到手机上来,再一次,以经典而又新鲜的样貌回到大家的视野里,请持续关注我们。
Q:我想问一下策划西门小锅锅,你们是如何还原格斗家的形象的呢?
A:在美术的还原设计方面,由于游戏的美术设计理念以简洁大方为主,人物美术设计主要依据街霸里的人物故事、人物形象以及各位格斗家的意见,体现街霸世界里流派&角色的特色等,不会让大家失望的。
Q:希望策划小哥哥们能够最大限度的还原街霸、就是在游戏厅里玩的那种,因为太喜欢太经典了。还有就是大家都关注的,游戏今年能上线嘛?已经迫不及待的想玩了!
A:今年一定上!
以上就是本期策划面对面的所有内容,通过这些内容一定让你对《街霸:对决》有了更进一步的了解。精彩画面,经典多样的人物,丰富的组合技能,挑战无时无刻,让我们一起期待《街霸:对决》的上线,在《街霸:对决》来一场高手间最精彩的较量!
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