2021-07-13作者:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>
国内唯一一款正版真实比例高达格斗手游『敢达争锋对决』为期7日的首测,于昨日(5月11日)落下帷幕。作为多年的高达粉丝和高达游戏的铁杆,在经历过这场的风雨欲来的首测后,不禁想要点评和预测一番。
作为一款以移动端设备为平台的高达主题类游戏,能告别SD外形和简单的卡牌操作已经带给玩家不小的惊喜。真实比例下的机体建模也有着很高的精度,这使得游戏在画面上前进了一大步。虽然依然无法完全绕开卡牌收集的属性,但全手动操作的战斗也让本作和以往游戏划分出清晰的分水岭。第一眼看到这个游戏预告时,相信很多人的第一感觉就是——《高达VS》手机版?!
众所周知《高达VS》系列到现在已经经历了15个年头,这个系列经过了长期的玩家反馈已经形成了非常平衡的游戏数据和良好的口碑。而《敢达争锋对决》在游戏形式或者说制作的打造方向上是可以清晰感觉到向《高达VS》去靠拢,由此我们可以推测其的操作和竞技性的打磨将是整个游戏的重点。
从玩家首测的反馈来看,基于手机触屏设计的虚拟按键手感远不如主机手柄,但游戏的操作也针对这一问题进行了简化及调整。实际对战中玩家仍然可以作出了漂亮的闪避、连携技。另外亦有消息称该游戏不排除会采用支持蓝牙传输的机械手柄的外接设备来弥补虚拟按键根本上的一些软肋。不管如何,《敢达争锋对决》未来在操作及相关的优化应该是可期的。
其实作为高达粉丝,如果这个游戏和高达无关,哪怕它是再好的格斗手游,或许也不会热衷如斯。本次测试总共有12台可用机体。虽然短短7天的测试期内并不是每个玩家都能够收集完整,但机体数量相信是无法让高达粉丝们满意的。
另外,根据玩家的一些反馈,本次游戏中就已经存在收集到第13台隐藏机体的可能性(游戏中能够获得三明和巴巴托斯的碎片)。那么我们根据往期经验,正式上线后的机体数量预估大约是首测机体的3-4倍。结合运营活动,以期限登场或者DLC形式登场的机体数量恐怕更为可观。
目前为玩家津津乐道的是本游戏的PVP模式。通过自动匹配来选择1V1或2V2的玩家对战。这也是《高达VS》系列的精髓。目前看来,除了智能匹配还需要强化外,增加更多人数的阵营乱斗,甚至大乱斗这种全新的对战类型亦不失为一种好的方案。而活用竞技场固定赛期开辟G系列中高达武斗大会类型的淘汰或者车轮战模式,也可以大幅提高吸引力和趣味性。
虽然本次测试只开放了0079剧情20个副本,但公测后剧情副本对人气系列的全覆盖应该是毋庸置疑的。引起小编的注意的反而是挑战模式,乍一看只是把杂兵都去掉纯BOSS战,但想到精神力高达、毁灭高达这种超大型BOSS,“多人PVE玩法”也不是痴人说梦。毕竟“共斗”这个概念也早已被市场所验证。
因为重要所以写三遍!记得在新闻发布会上,古谷彻(阿姆罗?雷)声优现场试玩时,自己给游戏配音的场景让很多看过视频的人都开怀大笑。而事实上,没有语音再好的游戏也差那么一口气。所以期待引入驾驶员和指挥小姐姐等语音包。同时如果能推出节日语音包、纪念日语音包就会让敢达粉丝更加有代入感啦!
俗话说“先敬罗衣,后敬人”。中肯的说目前的UI属于中规中矩。但和以往各类高达游戏的UI界面相比,说好看的应该也算不上吧。期望可以使用一些如《高达Versus》那样玻璃黑的科技感更高的游戏界面。引入一些高达世界观的设计元素就更好不过了。
整体来说,首测结束后除游戏的平衡性外,整体的游戏性几乎是玩家秒懂。但玉不琢不成器,既然是首测自然修改的余地还会很大。一味地同成熟的《高达VS》系列去对比本身就有失公允。但同样,希望《敢达争锋对决》的开发者们也要抱着精益求精的态度,倾听来自玩家的声音,发挥手游快速迭代方面的优势。最后,期待在之后可能二测、或者正式版中能看到个人的一些预测成真!
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