2021-07-13作者:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>
类型: 角色扮演 | 大小: 528.7 MB
标签: moba 英雄 联机
立即下载一年一度的“520游戏热爱日”于5月20日在广州开幕,在多款游戏大作争先现身的同时,“双轮盘”专利操作的授权仪式,也成为本次活动的重头戏之一。
所谓“双轮盘”,是由备受欢迎的MOBA手游《自由之战》研发团队独创的操作系统,它出现不仅帮助MOBA游戏完成了从PC端到移动端的完美传承,也为目前市面上流行的MOBA产品奠定了操作基础。小编可以预言,本次专利授权的完成很可能会让移动端出现更多像《自由之战》一样风靡一时的优秀游戏产品。
纵观整个手游圈,能够拥有专利,特别是操作专利的创新绝对是凤毛麟角。而DW的“双轮盘”操作早在2015年12月就已拿到了国内专利授权。目前还在港澳台、日本、韩国等地区和国家获得了正式的专利认证。
这是中国本土游戏业知识产权正式走向海外的第一步,特别是在日本、韩国这样的游戏大国,获得相关专利认证的条件极其苛刻,对专利本身的审查也极为严格。而《自由之战》系列产品之所以能走出国门,在世界各地都获得MOBA玩家们的广泛认可,“双轮盘”专利更是功不可没。毫不夸张的说,“双轮盘”专利的成功证明了中国游戏人有能力、有实力将自己的创新产品推向全世界,它值得所有热爱《自由之战》的玩家共同为之骄傲。
“双轮盘”操作,通俗解释就是玩家一手通过转盘控制人物移动,另一手通过转盘控制人物技能,是一种“人物朝向和技能朝向分离”的重要设计。接下来,小编就为大家分析一下,这样的发明,到底给移动MOBA带来了什么样的革命性变化。
一方面,在MOBA游戏中,人物的移动和技能操作是非常频繁的,经常要求在同一时间片里对移动和技能同时发出带有方向性的指令。这就好比一辆坦克,在高速行进过程中,炮台不时在转动警戒一样。所以具备易用性的双转盘操作是解决目前移动MOBA操作问题的一种最佳解决方案。
同时在持久性上,双轮盘动用的肌肉群最小,只有两个拇指,同时在触摸屏上的滑动距离也最短。这两点决定了,一场游戏下来所消耗的能量比较小。对比原来传统的点触式MOBA操作,“双轮盘”要省力很多,因为传统的点触式操作,玩家通常会运用到腕关节,甚至小臂摆动,这些都无疑加大了消耗,同时这些较大肌肉群是不合适在小屏手机上做精准动作的。
另一方面,因为“双轮盘”操作提高了手眼脑的反应链条速度,降低了普通玩家在触摸屏上的操作门槛,同时打破了传统触屏上的ARPG只能设计AOE 技能或者人物朝向和技能朝向合一的设计限制,让英雄设计和技能设计变得更为多样化,从而丰富战场对抗,使MOBA的乐趣在手机上得以充分实现。
所以综合以上几点,可以发现“双轮盘”设计方案是一种完全基于触摸屏设备的操作特征,并针对英雄设计、技能设计等MOBA核心要素上的重要解决方案,成为打开移动MOBA的一把关键钥匙。也正是得益于双轮盘的出现,才让大家在移动端享受热血激情的MOBA体验成为了现实。
众所周知,《自由之战》的游戏研发团队历来非常重视创新,经常会给玩家们带来令人耳目一新的惊喜。而本次专利授权合作,既是对“双轮盘”操作和研发团队的一种认可,也为整个游戏行业能够尊重创新、尊重知识产权,做出了一个良好的表率。
据小编了解,这样的专利授权在国内尚属首例,《自由之战》的研发团队为整个游戏圈带了一个好头。我们有理由相信,今后会有越来越多的创新得到认可,也会有越来越多无私的开发者愿意分享他们的成果,而游戏行业也将因此迎来一个百花齐放、百家争鸣的新时代。
游戏行业说到底是文化创意型产业,最重要的就是对知识产权和创新的尊重和保护。也许现在的市场风气还没有那么理想,但星星之火可以燎原,既然已经有人迈出了历史的第一步,那么就祝愿榜样的力量发光发热,愿整个游戏行业能够精诚携手,共同成长。
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